Styl życia
„Angry Birds” w szkole. 10,000 godzin przy komputerze
Od „Angry Birds” po „Minecraft”, gry komputerowe coraz częściej pojawiają się w szkołach, jednak okazuje się, że nie dzieje się to za plecami nauczycieli, ale stanowi część oficjalnego planu zajęć.
Odpoczynek przy grach komputerowych stanowi dla dzieci odskocznię od matematyki oraz innych przedmiotów szkolnych, jednak niepokojąca jest ilość czasu, jaki dzieci spędzają przed komputerem. Badania wskazują, że przeciętny nastolatek od dzieciństwa aż do ukończenia 21 lat, przeznacza około dziesięć tysięcy godzin na gry komputerowe. Obserwując duże zaangażowanie dzieci w gry komputerowe, nauczyciele coraz częściej sięgają po nie w klasach, wykorzystując je jak pomoce naukowe. Część gier ma na celu edukować i bawić jednocześnie, część pozwala się dziecku odprężyć i przystąpić do kolejnego zadania z większą koncentracją. Grę „Angry Birds” wykorzystano już w Finlandii w edukacji wczesnoszkolnej. Finlandia jest uważana za kraj z najlepiej rozwiniętym systemem edukacji.